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 Sujet du message: FFX-2 : Mini Jeux
MessagePosté: Mar 18 Mar 2014 10:28 
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Ici seront répertoriés les mini-jeux que propose Final Fantasy X-2.
En général, ces derniers ne vous demanderons pas beaucoup de temps mais nécessite un peu d'adaptation.



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 Sujet du message: Re: FFX-2 : Mini Jeu
MessagePosté: Mar 18 Mar 2014 11:13 
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La course de loups :

Ce mini jeu est disponible lors des Actes 1, 2, 3 et 5 dans la Plaine Félicité.

Le principe est très simple, il faut parier sur le vainqueur de la course. Vous ne pourrez, hélas, ni intervenir ni faire pencher la balance en votre faveur.
Pour pouvoir jouer à ce mini jeu, parlez à l'agent du comptoir Azur ou à l'agent du comptoir Argent devant le hover au sud ouest de la plaine félicité.

Il vous proposera alors sept choix :

• Course de loups : Commencer le mini jeu Course de loups
• Règles du jeu : En savoir plus sur le mini jeu Course de loups
• Acheter des jetons : Permet d'acheter des Jetons du comptoir dont l'agent fait parti.
• Choisir un lot : Permet d'échanger des Jetons contre des objets.
• Prendre le hover : Permet de se rendre en hover aux points définis (Magasin, Entrée de Macalania, Entrée de Gagazet, etc).
• Publicité : Devenir agent de pub pour le comptoir dont l'agent fait parti.
• Annuler : Quitter la conversation.

Principes et déroulement du mini jeu :

Cinq loups sont au départ de la course. Vous devez alors choisir le niveau de la course, le niveau maximum disponible étant égal à votre niveau de publicité.

Ensuite, deux alternatives s'offrent à vous :

• Pari simple : vous pariez sur le vainqueur de la course.
• Pari couplé : vous pariez sur le vainqueur ainsi que le second. A noter que l'ordre importe peu.
Il est tout à fait possible de faire un Pari simple ET un Pari couplé par course.
Lors du pari vous pouvez voir les caractéristiques des loups. Celles-ci sont au nombre de six :
• Vitesse : Représente la vitesse de départ du loup. Au cours de la course, cette vitesse sera influencée par les caractéristiques Energie et Finish.
• Energie : Représente l'endurance du loup. Plus cette caractéristique est élevée, plus la vitesse du loup sera stable. Ainsi, un loup ayant une Vitesse élevée mais une Energie faible, ne sera pas meilleur qu'un loup ayant une Vitesse moyenne et une Energie moyenne.
• Finish : Réprésente la puissance de sprint du loup. Plus cette caractéristique est grande, plus le loup sera rapide sur le sprint de fin. Dans un certain sens, cet attribut peut rebooster l'Energie d'un loup.
• Variation : Représente la variabilité des caractéritique du loup. Plus elle est élevée plus les caractéritiques du loup changeront durant la course. Elles peuvent changer de manière positive ou négative.
• Chance : Représente la chance du loup. Plus elle est élevée, plus le loup commencera la course dans de bonnes conditions et plus la caractéritique Variation influencera les autres caractéritiques de manière positive.
• Total : Regroupe toutes les autres caractéristiques et en fait une moyenne.

Enfin, vous pouvez voir la cote des différents loups dans le coin inférieur gauche de l'écran lors du premier choix et dans le coin supérieur gauche de l'écran lorsque vous choisissez un loup.

Plus cette cote est faible et plus le loup aura de chances de gagner, il sera le favori, mais d'un autre coté, en cas de victoire, vous ne gagnerez que peu de jetons. En effet, votre gain est calculé de la manière suivante :

Nombre de jetons mis en jeu x Cote du loup = Jetons gagnés.
Prenons l'exemple suivant : Vous pariez 5 Jetons et la Cote du loup est de 2,43. Ainsi, si votre loup gagne la course, vous aurez 5 x 2,43 = 12,15J donc vous remporterez 12 Jetons.

Une fois que vous avez décidé quel loup sera le bon, choisissez combien de Jetons vous voulez parier et validez en appuyant sur X.
Il ne vous reste plus qu'à regarder la course. Les chiffres en haut à gauche de l'écran représentent l'ordre actuel des loups. Le premier loup étant le chiffre tout à gauche.

Après l'épreuve :

Une fois la course terminée, les résultats s'affichent. Vous pouvez décider de regarder les résultats des Paris simples et des Paris couplés.
Il est important de noter que le nombre de Jetons gagnés inclus bien entendu votre mise.

Quelques astuces :

Les caractéristiques les plus importantes sont Variation, Finish puis Vitesse.
Lorsque vous effectuez un Pari couplé, il y a de fortes chances que le favori (celui avec la cote la plus bas) arrive dans les deux premiers.
Lors des courses de niveau 3 et plus, le facteur Énergie devient négligeable.


Le parcours du tireur :
Ce mini jeu est disponible lors des Actes 2, 3 et 5 sur l’ile de Besaid.

Ce mini jeu est un jeu de tir à la 3ème personne. Le but est de faire un maximum de points en abattant des monstres en un temps imparti.

Les commandes sont :

• Rond : viser la cible la plus proche
• Carré : changer la cible
• L1 ou R1 : changer de munition
• Croix : tirer

Principes et déroulement du mini jeu :

Il existe 10 niveaux de difficultés, le 1er vous fera avancez dans le scénario, et si vous arrivez à atteindre le 10ème niveau, vous gagnerez la légendaire plaque Adamante.

La jauge de combo se remplit lorsque vous abattez plusieurs monstres d’affilé. Quand elle est suffisamment remplie, le niveau de combo augmente, ce qui permet de multiplier les points gagnés pour les cibles suivantes. Si vous vous faites toucher, la jauge retombe à zéro.

Il existe 4 types de munitions, chacune d’elle se récupère en tuant des ennemis :

• Les balles simples : ce sont les balles de base
• Les balles doubles : 2 fois plus puissante que les balles simple
• Les balles fatales : elles tuent en 1 coup n’importe quel ennemi
• Les balles carnages : permettent de tuer tous les monstres à l’écran

Après l’épreuve :

Les récompenses s'obtiennent à chaque fois que vous atteignez un nouveau niveau, en fonction du score :

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Quelques astuces :

Pour le parcours du tireur, il faut essayer de garder sa barre de combo au maximum, et garder ses balles fatales et carnages si possible jusqu’au bout.
Pour vous aider, sachez qu'il y a trois endroits où il est possible de se cacher pour être intouchable :
• Au tout début de la zone, tout le long de la paroi de pierre.
• Juste après le pont, et il faut se coller contre la paroi.
• Sous la cascade, vers la fin de la zone.

Dans tous les cas, il suffit de bien se placer et attendre que les monstres arrivent, tout en surveillant en particulier le Sépulkra qui vous donne des balles carnages.

Si vous n’avez pas encore la vêtisphère Mascotte dans votre partie (et que vous ne pensez pas l'avoir car vous avez oublié quelque chose dans une autre mission), faite plutôt cette sous-quête lors de votre prochaine partie, car en New Game + il faudra battre le record de votre partie précédente pour avoir l'épisode de Bikanel achevé.


L'épreuve du tireur :
Après avoir chassé les monstres du temple à Besaid, vous pouvez retourner voir le moine en haut des escaliers menant à la Chambre des Priants pour jouer à cette variante du "parcours du tireur".
Le but est le même que pour l'autre, il faut vaincre le plus d'ennemis en moins de douze minutes. Cependant, cette fois la vue est à la première personne et vous avancez automatiquement.

Vous ne recevrez aucune récompense à la fin des parties, mais deux murs situés à la fin peuvent être détruits et ils cachent une Ceinture d'Or, une Bague d'albâtre ou une Source vitale.



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 Sujet du message: Re: FFX-2 : Mini Jeu
MessagePosté: Mar 18 Mar 2014 14:50 
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Jackpot ailé :
Le mini jeu Le jackpot ailé est disponible lors des Actes 1, 2, 3 et 5 dans la Plaine Félicité.

Le principe du jeu est d'aligner trois monstres volants (insectes ou oiseaux) identiques.
Pour pouvoir jouer à ce mini jeu, parlez à l'agent du comptoir Azur ou à l'agent du comptoir Argent devant le hover au nord ouest de la Plaine Félicité

Il vous proposera alors sept choix :

• Jackpot ailé : Commencer le mini jeu Jackpot ailé
• Règles du jeu : En savoir plus sur le mini jeu Jackpot ailé
• Acheter des jetons : Permet d'acheter des Jetons du comptoir dont l'agent fait parti.
• Choisir un lot : Permet d'échanger des Jetons contre des objets.
• Prendre le hover : Permet de se rendre en hover aux points définis (Magasin, Entrée de Macalania, Entrée de Gagazet, etc).
• Publicité : Devenir agent de pub pour le comptoir dont l'agent fait parti.
• Annuler : Quitter la conversation.

Principes et déroulement du mini jeu :

Ce jeu est très simple. C'est une sorte de bandit manchot où il faut alignés trois symboles identiques. Ici, ceux-ci sont des monstres qui défilent à l'écran.
Vous arrêtez d'abord la rangée du haut, puis celle du milieu et enfin celle du bas.

Le niveau du jeu dépend de votre niveau de pub. Sachez que vous pouvez acheter un maximum de 5 tickets par partie et le prix des jetons de chaque ticket dépend du niveau de jeu choisi.

Après l’épreuve :

Vos gains sont calculés en multipliant votre mise par un taux multiplicateur qui dépend du type des monstres alignés.

Voici ces taux multiplicateurs :

• Pic frappeur (gros oiseau blanc) = 100
• Faucon (gros oiseau bleu) = 50
• Guêpe venimeuse (guêpe orange)= 25
• Guêpe assassine (guêpe jaune) = 5
• Vespa (guêpe rouge) = 1


Lézard zigzagueur :
Ce mini jeu est disponible lors des Actes 1, 2, 3 et 5 dans la Plaine Félicité.

Le but du jeu est d'amener un lézard d'un point A à un point B tout en évitant les monstres sur le passage.
Pour pouvoir jouer à ce mini jeu, parlez à l'agent du comptoir Azur ou à l'agent du comptoir Argent devant le hover au nord-est de la Plaine Félicité.

Il vous proposera alors sept choix :

• Lézard zigzageur : Commencer le mini jeu Lézard zigzageur
• Règles du jeu : En savoir plus sur le mini jeu Lézard zigzageur
• Acheter des jetons : Permet d'acheter des Jetons du comptoir dont l'agent fait parti.
• Choisir un lot : Permet d'échanger des Jetons contre des objets.
• Prendre le hover : Permet de se rendre en hover aux points définis (Magasin, Entrée de Macalania, Entrée de Gagazet, etc).
• Publicité : Devenir agent de pub pour le comptoir dont l'agent fait parti.
• Annuler : Quitter la conversation.

Principes et déroulement du mini jeu :

Vous allez guider un lézard sur un parcours rempli de monstres. Plus vous êtes rapide, plus votre taux multiplicateur sera élevé.
Votre lézard peut avancer tout droit ou en diagonale. Il y a 8 rangées de monstres avant d'atteindre la ligne d'arrivée.
Le niveau de difficulté maximum disponible étant égal à votre niveau de publicité.

Pour gagner, utilisez la ligne de points de couleur pour jongler entre les monstres et atteindre la ligne d'arrivée :

• Point vert : vous pouvez allez sur la case.
• Point jaune : vous pouvez aller sur la case mais il faut se dépêcher car le danger est proche.
• Point rouge : si vous allez sur cette case, vous êtes attaqué par un monstre et le jeu s'arrête.

Regardez bien les monstres : Les Helms vont de gauche à droite et n'attaquent que si vous êtes sur leur chemin, tandis que les Bombos tournent sur eux-même et crachent des flammes sur les cases d'à côté (jamais en diagonale), et les Dracos sont comme les Helms, à la différence qu'ils foncent sur vous quand vous êtes sur leurs chemins.

Après l'épreuve :

Une fois que vous avez réussi à mener votre lézard jusqu'à la ligne d'arrivée (dans le cas contraire, vous perdez tous vos jetons...), votre gain est calculé en fonction de la difficulté choisie et du temps restant.


L'albatros chasseur
Le mini-jeu de l'Albatros chasseur n'est disponible à l'Acte 5 sur la Plaine félicité à l'entrée de la Forêt de Macalania que si vous avez réussi à faire fusionner les deux comptoirs de pub ET que vous avez donné la victoire au Comptoir Azur.

Ici, vous contrôlez un oiseau qui parcourt les cieux qui sont envahis par des rangées de 5 ennemis.
Pour pouvoir jouer à ce mini jeu, parlez au jeune garçon à l'entrée de la Forêt.

Il vous proposera alors six choix :

• Albatros chasseur : Commencer le mini jeu Albatros chasseur
• Règles du jeu : En savoir plus sur le mini jeu Albatros chasseur
• Acheter des jetons : Permet d'acheter des Jetons du comptoir dont l'agent fait parti.
• Choisir un lot : Permet d'échanger des Jetons contre des objets.
• Prendre le hover : Permet de se rendre en hover aux points définis (Magasin, Entrée de Macalania, Entrée de Gagazet, etc).
• Annuler : Quitter la conversation.

Principes et déroulement du mini jeu :

Vous contrôlez un albatros (l'oiseau) qui survole la Plaine félicité.
Il avance automatiquement mais vous pouvez le faire bouger avec les touches bas, haut, gauche ou droite.
Face à lui, arrivent des faucons par vague de 5. Parmi eux se trouvent un ou plusieurs véritable faucons, le reste étant des leurres.
Vous devez alors, grâce à la touche O, tirer sur un des "Vrai" (vous n'avez qu'une chance par vague).

Après l'épreuve :

Une fois que votre albatros a atteint l'autre bout de la Plaine félicité (après 5-6 vagues), le stage se finit et votre récompense dépend alors du nombre de "Vrai" ennemis que vous avez tués.
En effet, chaque stage (12 en tout) requiert d'avoir tué un certain nombre de véritables faucons pour passer au stage suivant.
De plus, en fonction du stage, le nombre de "Vrai" faucons par vague de 5 ne sera pas le même.

A la fin de chaque stage réussi, il vous est demandé si vous voulez continuer ou partir avec vos gains (Multiplicateur du stage x jetons mis en jeu).
Notez que si vous continuez et que vous échouez au stage qui suit, vous ne gagnerez rien du tout !
Chaque stage a son propre multiplicateur :

Stage=>Multiplicateur
1-1=>0.1
1-2=>0.4
1-3=>1.0
1-4=>2.0
2-1=>4.0
2-2=>6.0
2-3=>8.0
2-4=>10.0
3-1=>20.0
3-2=>40.0
3-3=>80.0
3-4=>200.0

Quelques astuces :

• Lors des stages du niveau 2, il est possible que les véritables faucons ne bougent pas... Il est préférable de tirer au hasard, puisque pour gagner un niveau il faut tuer un nombre minimum de "Vrai" ennemis. Le fait de tuer des faux ne vous fera pas perdre le niveau mais juste quelques points à la fin.
• Si vous pensez que les stages de niveau 3 sont trop durs, arrêtez vous au stage 2-4. Vous gagnerez alors tout de même 10 fois votre mise.
• Les stages de niveau 3 peuvent paraitre très difficile mais lorsque les oiseaux arrivent, appuyez sur START pour mettre le jeu en pause. Vous verrez alors immédiatement lequel d'entre eux tourne dans le mauvais sens.


Le singe glouton :
Le mini-jeu du Singe glouton n'est disponible à l'Acte 5 sur la Plaine félicité au pied du Mont Gagazet que si vous avez réussi à faire fusionner les deux comptoirs de pub ET que vous avez donné la victoire au Comptoir Argent.

Ici, vous avez un singe et 5 coffres. Les coffres contiennent de la nourriture qui agit sur le poids de l'animal. Si le poids va en dessous de 5 ou au-dessus de 95, le jeu est fini. Vous devez ouvrir un total de 50 coffres.

Pour pouvoir jouer à ce mini jeu, parlez à la vieille dame au Pied du Mont Gagazet.

Elle vous proposera alors six choix :

• Singe glouton : Commencer le mini jeu Le singe glouton
• Règles du jeu : En savoir plus sur le mini jeu Le singe glouton
• Acheter des jetons : Permet d'acheter des Jetons du comptoir dont l'agent fait parti.
• Choisir un lot : Permet d'échanger des Jetons contre des objets.
• Prendre le hover : Permet de se rendre en hover aux points définis (Magasin, Entrée de Macalania, Entrée de Gagazet, etc).
• Annuler : Quitter la conversation.

Principes et déroulement du mini jeu :

Devant vous vole un petit singe sur le dos d'un oiseau.
Vous devez le nourrir à l'aide de fruits tout en sachant que certains diminuent son poids et que d'autres l'augmentent et que si ce dernier passe sous la barre des 5kg, l'oiseau s'envole avec le singe sur le dos et que s'il dépasse les 95kg, il s'écrase...
Plus vous donnez de fruits, en respectant la règle, plus vous remporterez de jetons.

A chaque tour, vous devez donc choisir entre cinq coffres (chacun d'eux contenant un fruit aléatoire). Il est impossible de savoir ce que contient un coffre mais vous pouvez voir en haut à droite de l'écran le nombre et le type de fruits présents à ce tour.

Si le poids du singe est très faible et que les fruits disponibles ne sont que des fruits qui abaissent le poids du singe, vous pouvez appeler Rikku pour qu'elle redistribue les fruits et en mette des plus lourds dans les coffres.
Inversement, si le singe est trop gros, et que les fruits mis à votre disposition augmentent son poids, vous pouvez appeler Paine pour qu'elle change la donne et place des fruits plus légers dans les coffres. Sachez tout de même que vous ne pourrez appeler vos amies qu'un nombre limité de fois (vous pouvez voir le nombre de fois restant à gauche de l'écran).

Il en existe neuf sortes de fruit en tout :
• Petit fruit lourd : Augmente le poids du singe de 5kg
• Moyen fruit lourd : Augmente le poids du singe de 10kg
• Gros fruit lourd : Augmente le poids du singe de 15kg
• Petit fruit léger : Diminue le poids du singe de 5kg
• Moyen fruit léger : Diminue le poids du singe de 10kg
• Gros fruit léger : Diminue le poids du singe de 15kg
• Fruit neutre : Ne change rien au poids du singe
• Fruit défendu : Augmente le poids du singe de 150kg
• Fruit équilibré : Rend le poids du singe égal à 45kg

Après l'épreuve :

Votre récompense est basée sur le nombre de fruits que vous avez donnés au singe avant de quitter le mini-jeu (si le poids du singe descend sous les 5kg ou dépasse les 95kg, vous ne gagnerez rien du tout).
Plus vous avez donné de fruits, plus le Coefficient Multiplicateur sera élevé. On aura ainsi : Récompense = Coefficient Multiplicateur x Mise de départ

Quelques astuces :

• A chaque fois, avant de choisir un coffre, soyez sûr que vous n'avez aucune chance de perdre.
• Bien que le contenu des coffres soit aléatoire, il existe tout de même une rêgle : si vous choisissez le même coffre quatre fois de suite, vous aurez à coup sûr, la quatrième fois un Fruit défendu
• A partir de 20 tours, l'apparition du Fruit défendu devient de plus en plus fréquente.



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 Sujet du message: Re: FFX-2 : Mini Jeu
MessagePosté: Mer 19 Mar 2014 12:39 
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Pousser les musiciens / Concert :
Ce mini jeu est disponible au tout début de l'Acte 2 dans le Celcius.
Il permet de gagner l'accessoire Poignet Genji, seulement dans le cas où vous n'auriez pas parlé à Tobli au Sélénos lors de l'Acte 1 et que vous n'auriez pas fait la mission "Escortez le Hypello !".

Principes et déroulement du mini jeu :

Allez parler à Shinra pour regarder la sphère. Vous recevez un manuel Al Bhed. Discutez avec tout l’équipage puis allez à la Cabine et vous rencontrez dans le couloir Tobli et son groupe.
Commencez donc par parler à Daraya (celui avec le tambour) et dîtes lui que vous avez besoin de musiciens. Il vous demandera alors de le pousser, ainsi que ses camarades, dans l’ascenseur.

Il va falloir faire rentrer tous les musiciens ainsi que Tobli (s'il est là) dans l'ascenceur dans l'ordre suivant Tobli > Pukara (celui avec la trompette) > Porun (celui avec la harpe) > Daraya (celui avec le tambour).

Après l’épreuve :

Si vous avez réussi à faire rentrer les quatre musiciens dans l'ordre indiqué, vous gagnez un Poignet Genji.

Quelques astuces :

Vous devrez faire plus d’effort pour Tobli que pour le reste du groupe.
En effet, il ne se contente pas de se laisser pousser mais va en permanence tenter de retourner au fond du couloir (à l'opposé de l’ascenseur).
Pour y arriver bloquez le entre Yuna et le mûr de gauche.
Ensuite il faut le pousser tout en restant dans le même axe et Très lentement sinon il vous contournera et repartira dans le fond...
Donc restez toujours sur la même trajectoire en vous replaçant légèrement de temps en temps tout en faisant attention au changement d´écran.


Le massage de Leblanc :
Ce mini jeu est disponible lors de l'Acte 2 à Guadosalam, dans la Chambre de Leblanc.
Le but du jeu est simple, il faut faire un massage à Leblanc et plus cette dernière est satisfaite, plus le nombre de points de satisfaction sera important.

Principes et déroulement du mini jeu :

Vous avez un carré de neuf cases. Il vous faut en choisir une zone à masser.
En fonction de la couleur du cœur que vous allez avoir, vous aurez un certains de nombre de points de relaxation. Le maximum est 5 qui est représenté par le cœur rouge.
Votre mission est d’atteindre ce cœur rouge. Les cœurs jaunes, verts, bleus, vous indiquent la proximité du point sensible rouge :

- Le bleu est séparé par une case complète du rouge (0 point)
- Le vert a un coin commun avec le rouge (1 puis 2 points)
- Le jaune partage un côté avec le rouge (2 puis 3 points)

Après l’épreuve :

Selon vos performances, ce mini jeu permet de gagner une Broche d'Or (réussite du premier coup) ou un Parfum enivrant.


Passer le barrage :
Ce mini jeu est disponible à l'Acte 3 dans le Village de Kilika.
Le principe de ce mini-jeu est très simple : il va falloir traverser le barrage sans être repéré.

Principes et déroulement du mini jeu :

Deux gardes sont susceptibles de vous voir et donc peuvent vous faire perdre le jeu : le garde rouge devant la porte et le garde jaune qui parle avec Dona.
Vous avez à votre disposition, trois angles de vue (pour passer de l'un à l'autre, appuyez sur R1) :
- Une vue générale de la porte : elle permet de voir si des gens arrivent pour traverser le barrage
- Une vue sur Dona et le garde jaune : elle permet de voir si le garde jaune parle avec Dona ou s'il regarde vers le barrage
- Une vue proche de la porte : elle permet de voir ce que fait le garde rouge.

Après l’épreuve :

Si vous réussissez du premier coup, un coffre vous attendra de l'autre côté. Ouvrez le pour gagner l'accessoire Ame du samurai.

Quelques astuces :

Choisissez l'angle de vue générale de la porte puis attendez que le garde rouge s'en aille ouvrir la porte.
Regardez alors la vue sur Dona, si le garde jaune la regarde appuyez de suite sur X pour franchir le barrage s'en être vu.


Entrainement à la danse
Ce mini-jeu est disponible à l'Acte 4 dans la Cabine du Celcius.
Le but du jeu est de s'entrainer à la danse avant le concert.

Principes et déroulement du mini jeu :

Il faut suivre les mouvement de Rikku en appuyant sur les touches croix, carre, rond ou triangle.
Regardez bien en bas à droite de la partie à Rikku et pressez la touche affichée.
De plus, si vous regardez en bas à droite de l'écran de Yuna, vous pouvez voir que, de temps en temps, des notes apparaissent.
Cela indique le rythme de la chanson (les note la plus foncé rapportant plus de points).
Il va donc falloir appuyer sur la touche indiquée par Rikku lorsque ces signes apparaissent.

Après l’épreuve :

Ce mini-jeu permet de gagner une des récompenses suivantes en fonction du nombre de points que vous allez faire :
Score=>Récompense
0-49=>Collier de perles
50-99=>Bague salvatrice
100-149=>Bague F&G
150 ou plus=>Inshenshibilijeur

Quelques astuces :

Le jeu possède en fait un bug. Il suffit d'appuyer frénétiquement sur les touches affichées demander par Rikku sans se soucier des notes apparaissant sous Yuna pour gagner beaucoup de points.



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 Sujet du message: Re: FFX-2 : Mini Jeux
MessagePosté: Jeu 20 Mar 2014 16:53 
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Les singes fouisseurs :
Cette quête est disponible dès que vous avez accès à la Forêt de Kilika à l'Acte 1 mais la récompense ne s'obtient qu'à l'acte 5.
Le but du jeu est de rechercher 13 singes fouisseurs.

Principes et déroulement du mini jeu :

Il faut se rendre dans la partie sud de Kilika puis parler deux fois à la femme à côté du petit singe sur le ponton de droite.

Il faudra alors lui ramener 13 singes fouisseurs.
Pour ce faire, retournez dans la Forêt de Kilika et recherchez ces fameux animaux.
Pour cela, il faut se promener dans la forêt en espérant entendre un cri aigü. A ce moment là, il faut matraquer le bouton X pour trouver le petit singe.

Après l’épreuve :

Une fois les 13 singes fouisseurs en votre possession, il faut attendre l'Acte 5 puis reparler à la femme pour recevoir la palette Maelström du chaos.

Quelques astuces :

Mieux qu'un long discours, voici les lieux où vous entendrez les cris :

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Les singes amoureux :
Ce mini jeu est disponible durant l'Acte 2 dans les Ruines de Zanarkand.
Le but du jeu est de réunir des singes amoureux pour faire fuir les touristes.

Principes et déroulement du mini jeu :

Le Principe du jeu est donc très simple : Vous devez parler à un singe mâle puis le prendre dans vos bras et l'amener à sa femelle.
Il va donc falloir trouver quels singes forment un couple. Heureusement, le nom de la femelle aura un rapport avec le nom du mâle, par exemple Pile et Face ou Topaze et Lazuli.

Il y a en tout 24 singes qu'il faut réunir dans un ordre précis, il faut donc prendre le mâle qui est amoureux puis l'amener à sa femelle et ainsi de suite. La seule subtilité venant du douzième couple où il faut d'abord prendre la femelle PUIS le mâle.

Après l’épreuve :

Une fois tous les couples formés, vous recevez une Ame de Thamasa.

Quelques astuces :

Mieux qu'un long discours, voici les lieux où vous trouverez les singes (les femelles sont représentées par des carrés bleus) :
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Voilà, j'en ai fini avec les mini-jeu/petites quêtes. Le reste sont des missions plus longues aussi bien à écrire qu'à faire dans le jeu. A suivre... ^^



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