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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Lun 25 Fév 2013 21:30 
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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Mer 27 Fév 2013 16:40 
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Bon j'ai reçu ma clé bêta, j'imagine que vous aussi :?:



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Mer 27 Fév 2013 17:23 
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Oui c'est bon pour moi également, je fais le nécessaire ce soir normalement ^^



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Mer 27 Fév 2013 18:00 
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On est sensé recevoir quelque chose??? si oui par quoi?



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Mer 27 Fév 2013 19:05 
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Tu as reçu un e-mail de Sacha de Square Enix.
Dedans, tu as la "Clef d’enregistrement pour la version bêta de FINAL FANTASY : A Realm Reborn" et un lien qui t'invite à suivre des instructions.

En suivant ce lien tu tombe sur un site où il faut réaliser 2 étapes:
la première t'invite à enregistrer ta clé via ton compte Square Enix (si tu n'en as pas il faut que tu en crée un)
la deuxième t'envoies sur le forum des bêta testeurs et c'est dans celui-là que tu as le lien du jeu à installer !



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Mer 27 Fév 2013 19:32 
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Bon ba j'ai rien reçu mais genre rien du tout........c'est que y a un petit problème non?



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Mer 27 Fév 2013 19:37 
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Bah je dirais que ça dépend de quand Angel à envyé ta demande, car il me semble qu'il s'est occupé de lui et moi avant vous autres ^^

PS: Installation en cour.



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Dim 25 Aoû 2013 17:45 
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Je viens de voir récemment sur dropbox un petit word à propos de ce FF 14 ARR et une question m'est venu à l'esprit : est-ce qu'il y aura possibilité de faire des transferts de compte/perso inter-plate-forme en conservant tout.
Je ne parle pas de transférer un perso sur un autre monde mais de pouvoir utiliser un même compte que ça soit sur PC, PS3 ou dans un futur lointain sur PS4.
En fait en raison de mon PC actuel (très pourri), je ne peux clairement pas jouer dessus. Donc je pense me prendre ce FF sur PS3. Il est possible visiblement de jouer avec des gens qui sont sur une plate-forme différente (PC pour l'instant, rien n'est dit pour la PS4). Seulement voilà, plus tard si j'ai un bon PC ou encore plus tard quand j'aurais la PS4 je pensais passer ARR dessus en conservant ce que j'aurai accompli jusqu'alors. C'est possible ?

PS : Pourquoi je veux faire ça ? Parce que la PS3 est en fin de vie et je pense qu'il y aura un écart relativement net d'un point de vue graphique entre la version PS3 et les versions PC/PS4. A noter que je me pencherais plus vers la version PC, jamais joué à un MMO sur console, ça doit être bizarre...



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Dim 25 Aoû 2013 20:38 
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Le petit word, c'est de moi évidemment, normalement je devais faire l'article sur la bêta mais je n'ai pas eu franchement le temps. Le texte n'est qu'une esquisse ^^

Sinon, pour répondre à la question, oui c'est possible. En fait, tes persos sont liés à ton compte Square-Enix Member donc ils sont bien cross plateforme !



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Dim 25 Aoû 2013 21:40 
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Ok cool, c'est parfait, je m'achèterais donc la version PS3 du jeu en premier lieu. =)



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Mar 27 Aoû 2013 21:00 
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Vérifie quand même sur les sites officiels on ne sait jamais. Même si je suis quasiment sur de moi ^^



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Mer 28 Aoû 2013 18:40 
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Bah si je demande ici c'est justement que j'ai rien lu à ce propos sur les sites officiels. Il parle de multi-compte (donc plusieurs CD, plusieurs plate-forme), il parle de la mixité des plates-formes mais pas du transfert de compte entre les plates-formes.



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Mer 28 Aoû 2013 18:46 
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Ça fonctionnait dans les phases beta puisque je l'ai fais entre la version PC et PS3 pour tester les deux versions (ouais, je fais bien mon boulot lol)
Il n'y avait rien à faire, lorsque j'ai mis mon ID et MDP puis choisit mon serveur (le même que sur PC) mes persos apparaissaient direct.

Ce serait con que cette fonction ait disparut ...



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Jeu 29 Aoû 2013 17:27 
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Boarf, au pire je resterai sur PS3. ^^
L'important c'est d'avoir du multi-plate-forme histoire de jouer avec vous. eeek Mais c'est vrai que pouvoir changer de bécane c'est un plus très appréciable.



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Lun 23 Sep 2013 14:26 
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Bon, voici le premier texte sur FFXIV (le contexte pour arriver à la V2 ^^) :

C'est au cours de la conférence donnée par Sony à l'E3 2009 qu'a été officiellement annoncé Final Fantasy XIV.
Quatre ans plus tôt, l'équipe de Final Fantasy XI, en charge de ce nouvel épisode, dévoilait déjà une démo technologique réalisée dès septembre 2004 pour la future Xbox 360, et qui préfigurait le nouveau projet.

Final Fantasy XIV fut malgré tout annoncé comme jouable entièrement en réseau, sur PC et Playsation 3.
Le design des personnages vus dans le trailers ressemble étrangement à celui des races jouables de Final Fantasy XI, premier MMORPG de Square Enix.
Hiromichi Tanaka, producteur du jeu et également producteur du onzième épisode a affirmé que les deux opus seraient vraiment différents mis à part cette ressemblance qui a été conservée pour ne pas dépayser les joueurs de Final Fantasy XI qui souhaiteraient venir sur Final Fantasy XIV.

Au cours de l’année qui a suivi l’annonce, des phases de tests alpha et béta ont été lancées, puis le jeu est sorti fin septembre 2010 avec une ouverture des serveurs le 30 du même mois.

Malheureusement, nul ne pouvait imaginer que FFXIV connaîtrait autant de déboires et placerait Square Enix dans une situation délicate plusieurs années après la sortie du jeu.
En effet, malgré ses graphismes somptueux, on lui reproche des environnements aussi vides que le contenu du jeu, mais par-dessus tout, on lui reproche son manque d’optimisation, allant même jusqu’à parler d’injouabilité.

Les joueurs de Final Fantasy XI boudent le jeu et celui-ci peine à convaincre les nouveaux joueurs.
Ce qui devait être le nouveau MMORPG populaire de la société s’est donc transformé en véritable cauchemar et en gouffre financier. Ces critiques ont contraint Square Enix à retarder le début de la facturation des abonnements. En Décembre 2010, la direction de Square Enix prend une décision radicale en s’excusant de la mauvaise qualité du jeu et en annonçant des changements importants dans l’équipe de développement en charge de Final Fantasy XIV, et surtout une restructuration du jeu.
C’est Naoki Yoshida, nommé à la fois producteur et directeur, qui aura la lourde tâche de reprendre les rênes du projet.
L’équipe va alors s’acharner pendant des mois à corriger les nombreux défauts dont souffre le jeu et à le rendre au moins jouable.

Le 14 octobre 2011, Naoki Yoshida annonce qu’en plus du travail qu’ils continuent d’effectuer sur le jeu actuel, ils préparent une nouvelle version du jeu, promettant d’effacer le désastre de la première version. Une version 2.0.

Les jours de Final Fantasy XIV version 1 étaient comptés. Les serveurs fermeraient pour laisser place à sa suite, mais beaucoup restait à faire.
Un immense travail a continué à être apporté au jeu, par le biais de mises à jour conséquentes et régulières et en introduisant un nouveau scénario qui allait servir de passerelle entre les deux versions du jeu.

Le jeu a regagné ainsi de l’intérêt auprès des joueurs et, depuis janvier 2012, le nombre de joueurs n’a pas cessé d’augmenter. Beaucoup ont décidé de profiter de cette expérience unique et d’en découvrir l’histoire sachant qu’une fois les serveurs fermés, il ne serait plus possible de le faire.

Lors de ses derniers mois de vie, Final Fantasy XIV est vraiment devenu un bon jeu, un bon MMORPG mais surtout, un bon Final Fantasy.
Un peu plus de deux ans après son lancement, le 11 novembre 2012, Final Fantasy XIV a finalement fermé ses serveurs avec la conclusion du scénario dévoilée par le biais d’une magnifique cinématique.
Une fin vraiment épique et digne des meilleurs Final Fantasy qui a su être appréciée même de ceux ne jouant pas au jeu et allant jusqu'à émouvoir aux larmes grand nombre des joueurs.

En 2012, le nom définitif de la refonte du MMORPG a finalement été dévoilé, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Lun 23 Sep 2013 21:19 
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Excellent début d'article.
Quelques petites fautes et phrases un peu longues, mais globalement très bien écrit :ok:



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Mer 25 Sep 2013 15:38 
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merci Il faut bien que je te laisse quelques fautes, sinon tu t'ennuierais ^^

Deuxième phase :
Final Fantasy XIV se déroule dans la région d'Eorzéa, au cœur d'Hydaelyn, un monde gouverné par douze puissants dieux.
Dans la première version du jeu, les quatre cités-Etats d'Eorzéa sont en alerte depuis qu'Ala Mhigo, la grande cité de l'est, est tombée sous les assauts dévastateurs de l'empire de Garlemald. Le but avoué de ce dernier est d'anéantir complètement la région afin de la "purifier".

Grâce à sa technologie magitech, l'empire a ainsi pu déclencher la chute de l'une des lunes, Dalamud, sur la surface d'Eorzéa. Malgré leurs efforts, les aventuriers n'ont pas pu arrêter le général de l'empire Nael Van Darnus dans sa folie.

Au plus fort de la bataille, Dalamud s'est fendue dans le ciel d'Eorzéa, révélant le dragon géant Bahamut, prêt à détruire le monde. Pour préserver l'humanité, le puissant mage Louisoix a alors invoqué le dieu de l'espace-temps Althyk, propulsant les aventuriers dans une dimension encore épargnée par le chaos.

C’est sur cet événement dévastateur que prend le départ de FFXIV: A Realm Reborn.
Dans la version 2.0, donc, la topographie entière d'Eorzéa a été revisitée afin de corriger la répétitivité du jeu d'origine.

A l’aide d’un nouveau moteur de jeu spécialement conçu pour l'occasion, les développeurs ont revu leur copie afin de corriger l’ensemble des concepts de la première version.
Naoki Yoshida a également emprunté des mécanismes des précédents épisodes de Final Fantasy. Même si l'histoire d'A Realm Reborn est, elle, inédite.

Pendant les mois précédant le lancement des tests bêta, les créateurs ont également choisi de communiquer fréquemment sur l'avancée du projet, afin de tranquilliser les joueurs déçus par le premier épisode.

Square Enix lança donc la phase bêta de cette version 2.0 en l’ouvrant aux joueurs. Ceci afin de montrer toutes les corrections apportées sur les éléments dépréciés. C'est aussi l'opportunité pour les joueurs d'apprécier l'ampleur du travail réalisé, de redécouvrir Eorzéa.

Comme le benchmark le laissait augurer, FF XIV ARR nécessite une excellente configuration pour en profiter dans les meilleures conditions. S'il est possible de rogner sur quelques aspects visuels (effets d'ombrage notamment), il faudra concéder à certains sacrifices pour une expérience convenable. De plus, il ne fait aucun doute que Square Enix a optimisé au mieux son moteur afin que les configurations de milieu de gamme puissent en profiter.

Comparable graphiquement aux épisodes sur les générations actuelles (PS3 et Xbox360), le jeu va encore plus loin en étendant son territoire à des horizons très lointains, ce que Final Fantasy XIII et XIII-2 n’étaient pas en mesure de faire.
Chaque pas dans cet univers est un ravissement visuel. Qu’il s’agisse de l'angoissante et nébuleuse Forêt du Sud, des touchants couchers de soleils de Limsa Lominsa ou des romantiques nuits étoilées du Thanalan, il arrive très souvent que l’on s’arrête afin d’admirer les splendeurs de ces paysages virtuels. On reconnaît la touche graphique d’Akihiko Yoshida, directeur artistique qui avait déjà œuvré au monde d’Ivalice dans Final Fantasy XII et compagnie.
Malheureusement inferieure, la version PS3 souffre de baisses de framerate. C’est particulièrement frappant pendant les donjons instanciés, parcourus à quatre joueurs, où étrangement, la fluidité est exemplaire. On prend alors conscience du potentiel de la future version PlayStation 4, qui devrait proposer un rendu au moins équivalent à la meilleure configuration PC actuelle.

Lors du lancement du jeu, la première étape passe par l'éditeur de personnage. Ce dernier est un passage obligé dans tout MMORPG.
Celui de FFXIV offre une palette d'outils très satisfaisante pour personnaliser au mieux son avatar. Elle permet même de le mettre en situation sur plusieurs environnements en filigrane de manière à mieux en apprécier le visage, et de zoomer au plus près de la peau (et/ou poils) pour admirer vos choix.
Vous pourrez donc retoucher le visage de votre personnage selon vos envies, régler les effets de maquillage, définir sa date de naissance (liée au calendrier eorzéen).

Vous aurez ensuite la possibilité de choisir entre cinq races :

- Hyur : ce sont les humains de base, ils peuvent endosser toutes les classes sans restriction ni avantage.
- Elézen : ils sont apparentés aux elfes et sont donc plus proches de la nature.
- Lalafell : plutôt de petite taille ses « nains » sont doués pour tous ce qui touche à la magie.
- Miqo’te : ces êtres ont la particularité d’avoir une queue et des oreilles de chat. Ce sont de grands chasseurs.
- Roegadyn : à l’exact opposé des Lalafell, ces « géants » sont taillés pour être des pures guerriers.

Puis, il faudra bien évidemment définir une classe pour votre personnage qui influera directement sur votre manière d'appréhender le jeu. Cette dernière est à choisir selon quatre disciplines :


Disciplines de la guerre :
Pugilistes
Gladiateurs
Maraudeurs
Archers
Maîtres d'hast

Disciplines de la magie :
Elémentalistes
Occultistes

Disciplines de la terre :
Mineurs
Botanistes
Pêcheurs

Disciplines de la main :
Menuisiers
Forgerons
Armuriers
Orfèvres
Tanneurs
Couturiers
Alchimistes
Cuisiniers

S'il existe de nombreuses classes de combat, guerriers et mages, le jeu permet donc de se spécialiser soit dans la récolte (botanique, minage), soit dans l'artisanat (forge, orfèvrerie), avec des mécaniques de jeu spécialement conçues pour leurs tâches respectives.
Les maîtres de guilde vous permettront via une quête initiatrice de changer de classe en portant l'arme appropriée. Il est permis de sauvegarder plusieurs configurations d'équipement, on peu donc changer facilement entre plusieurs spécialités.

Jusqu’au niveau 15, il est tout à fait possible de progresser seul, simplement assisté de PNJ lors des quêtes les plus importantes. C’est à partir du premier donjon que la dimension multi-joueurs prend tout son sens : vous devrez le parcourir en équipe, ainsi que les suivants. Pour cela, un « outil de mission » conçu pour trouver les partenaires idéaux est à disposition. La recherche est assez lente, mais a l’avantage d’aboutir à une escouade équilibrée et généralement assez investie.

Les ALEA propose un système dynamique, aléatoire, et vraiment jubilatoire pour certaines joutes. Les ALEA proposent d'affronter plusieurs vagues d'ennemis, ou un mini-boss en l'échange d'expérience, de gils... En fonction de votre investissement, la récompense est majorée (ou diminuée), le jeu prenant même en considération votre niveau, proposant alors bonus et malus en fonction du différentiel d'expérience entre celui recommandé et le vôtre.

En plus des quêtes disponibles auprès des différents PNJ, le jeu permet de réaliser de petites missions, nommées "mandats de guilde".
Plusieurs mandats dispensent des quêtes spécifiques classées par niveau, invitant le joueur à remplir un objectif bien précis en un minimum de temps. Avant de lancer le mandat, le joueur est invité à régler sa difficulté, via un outil très bien pensé, de manière à majorer ou diminuer les gains en gils et en XP. Les quêtes sont souvent prétexte à enchaîner plusieurs mobs mais d'autres se veulent plus singulières et vous demandent d'escorter un allié en mauvaise posture.
Notez qu'il est possible de lier un mandat et de partir le chasser en groupe, et mettre toutes les chances de son côté.

Pour les joueurs les plus combatifs, un mode JcJ a été ajouté, avec la possibilité de se lancer dans des batailles à grande échelle entre grandes compagnies.

Lors des affrontements, le joueur est invité à enchaîner les techniques pour provoquer des combos toujours plus destructeurs. L’enchaînement entre deux skills se fait très rapidement, renforçant alors le dynamisme, le tout saupoudré par des effets de lumière éblouissants. En bref, les reproches exprimés à l’encontre de la V1 se sont clairement envolés.

Côté musiques, une partie des mélodies composées par Nobuo Uematsu pour la première version a été conservée. Le reste a été composé par Masayoshi Soken, qui s’est laissé inspiré par certains thèmes du cinéma occidental. Le résultat est agréable, notamment parce que les harmonies changent selon l’heure. Le thème de la Cité-État d’Ul’dah et les ambiances sonores du Thanalan sont par exemple magnifiques.



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Lun 30 Sep 2013 13:24 
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Encore meilleur que la première partie, très complet et peu de fautes dans l'ensemble.
Est-ce que tu pourrais juste réorganiser ça avec les catégories adéquates et des images (qui font la même taille : 720p) ?



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Mar 1 Oct 2013 15:20 
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merci Ca fait plaisir !
Pour les images, tu penses que celles que j'ai sous ma dropbox sont bonnes ?
Cela date de la Bêta mais ce sont mes images !
Quelques exemples:
Cliquer pour zoomer !
Image Image Image
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J'ai réunis l'ensemble avec les Parties, il y a également quelques changements ici et là :
Le Commencement
C'est au cours de la conférence donnée par Sony à l'E3 2009 qu'a été officiellement annoncé Final Fantasy XIV.
Quatre ans plus tôt, l'équipe de Final Fantasy XI, en charge de ce nouvel épisode, dévoilait déjà une démo technologique réalisée dès septembre 2004 pour la future Xbox 360, et qui préfigurait le nouveau projet.

Final Fantasy XIV fut malgré tout annoncé comme jouable entièrement en réseau, sur PC et Playsation 3.
Le design des personnages vus dans le premier trailers ressemble étrangement à celui des races jouables de Final Fantasy XI, premier MMORPG de Square Enix.
Hiromichi Tanaka, producteur du jeu et également producteur du onzième épisode, a affirmé que les deux opus seraient vraiment différents. Mis à part, donc, cette ressemblance qui a été conservée pour ne pas dépayser les joueurs de Final Fantasy XI.

Au cours de l’année qui a suivi l’annonce, des phases de tests alpha et béta ont été lancées, puis le jeu est sorti fin septembre 2010 avec une ouverture des serveurs le 30 du même mois.

Des Débuts difficiles
Malheureusement, nul ne pouvait imaginer que FFXIV connaîtrait autant de déboires et placerait Square Enix dans une situation délicate plusieurs années après la sortie du jeu.
En effet, malgré ses graphismes somptueux, on lui reproche des environnements aussi vides que le contenu du jeu. Mais par-dessus tout, on lui reproche son manque d’optimisation, allant même jusqu’à parler d’injouabilité.

Les joueurs de Final Fantasy XI boudent le jeu et il peine à convaincre les nouveaux joueurs.
Ce qui devait être le nouveau MMORPG populaire de la société s’est donc transformé en véritable cauchemar et en gouffre financier. Ces critiques ont contraint Square Enix à retarder le début de la facturation des abonnements. En Décembre 2010, la direction de Square Enix prend une décision radicale en s’excusant de la mauvaise qualité du jeu et en annonçant des changements importants dans l’équipe de développement en charge de Final Fantasy XIV, et surtout une restructuration du jeu.
C’est Naoki Yoshida, nommé à la fois producteur et directeur, qui aura la lourde tâche de reprendre les rênes du projet.
L’équipe va alors s’acharner pendant des mois à corriger les nombreux défauts dont souffre le jeu et à le rendre au moins jouable.

Un Nouveau départ
Le 14 octobre 2011, Naoki Yoshida annonce qu’en plus du travail qu’ils continuent d’effectuer sur le jeu actuel, ils préparent une nouvelle version du jeu, promettant d’effacer le désastre de la première version. Une version 2.0.

Les jours de Final Fantasy XIV version 1 étaient comptés. Les serveurs fermeraient pour laisser place à sa suite, mais beaucoup restait à faire.
Un immense travail a continué à être apporté au jeu, par le biais de mises à jour conséquentes et régulières. De plus, il fut introduit un nouveau scénario qui allait servir de passerelle entre les deux versions du jeu.

Le jeu a regagné ainsi de l’intérêt auprès des joueurs et, depuis janvier 2012, le nombre de joueurs n’a pas cessé d’augmenter. Beaucoup ont décidé de profiter de cette expérience unique et d’en découvrir l’histoire avant la fermeture des serveurs.

Lors de ses derniers mois de vie, Final Fantasy XIV est vraiment devenu un bon jeu, un bon MMORPG mais surtout, un bon Final Fantasy.
Un peu plus de deux ans après son lancement, le 11 novembre 2012, Final Fantasy XIV a finalement fermé ses serveurs avec la conclusion du scénario dévoilée par le biais d’une magnifique cinématique.
Une fin vraiment épique et digne des meilleurs Final Fantasy qui a su être appréciée même de ceux ne jouant pas au jeu.

En 2012, le nom définitif de cette refonte du MMORPG a finalement été dévoilé, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Evolution
A l’aide d’un nouveau moteur de jeu spécialement conçu pour l'occasion, les développeurs ont revu leur copie afin de corriger l’ensemble des concepts de la première version.
Naoki Yoshida a également emprunté des mécanismes des précédents épisodes de Final Fantasy. Même si l'histoire d'A Realm Reborn est, elle, inédite.

Pendant les mois précédant le lancement des tests bêta, les créateurs ont également choisi de communiquer fréquemment sur l'avancée du projet, afin de tranquilliser les joueurs déçus par le premier épisode.

Square Enix lança donc la phase bêta de cette version 2.0 en l’ouvrant aux joueurs. Ceci afin de montrer toutes les corrections apportées sur les éléments dépréciés. C'est aussi l'opportunité pour les joueurs d'apprécier l'ampleur du travail réalisé, de redécouvrir une Eorzéa transfigurée.

Comme le benchmark le laissait augurer, FF XIV ARR nécessite une excellente configuration pour en profiter dans les meilleures conditions. S'il est possible de rogner sur quelques aspects visuels (effets d'ombrage notamment), il faudra concéder à certains sacrifices pour une expérience convenable. De plus, il ne fait aucun doute que Square Enix a optimisé au mieux son moteur afin que les configurations de milieu de gamme puissent en profiter.

Véritable invitation au voyage, FF XIV ARR subjugue par la beauté et la variété de ses panoramas.

Côté musiques, une partie des mélodies composées par Nobuo Uematsu pour la première version a été conservée. Le reste a été composé par Masayoshi Soken, qui s’est laissé inspirer par certains thèmes du cinéma occidental. Le résultat est agréable, notamment parce que les harmonies changent selon l’heure. Le thème de la Cité-État d’Ul’dah et les ambiances sonores du Thanalan sont par exemple magnifiques.

Histoire
Final Fantasy XIV se déroule dans la région d'Eorzéa, au cœur d'Hydaelyn, un monde gouverné par douze puissants dieux.
Dans la première version du jeu, les quatre cités-Etats d'Eorzéa sont en alerte depuis qu'Ala Mhigo, la grande cité de l'est, est tombée sous les assauts dévastateurs de l'empire de Garlemald. Le but avoué de ce dernier est d'anéantir complètement la région afin de la "purifier".

Grâce à sa technologie magitech, l'empire a ainsi pu déclencher la chute de l'une des lunes, Dalamud, sur la surface d'Eorzéa. Malgré leurs efforts, les aventuriers n'ont pas pu arrêter le général de l'empire Nael Van Darnus dans sa folie.

Au plus fort de la bataille, Dalamud s'est fendue dans le ciel d'Eorzéa, révélant le dragon géant Bahamut, prêt à détruire le monde. Pour préserver l'humanité, le puissant mage Louisoix a alors invoqué le dieu de l'espace-temps Althyk, propulsant les aventuriers dans une dimension encore épargnée par le chaos.

C’est sur cet événement dévastateur que prend le départ de FFXIV: A Realm Reborn.
Dans la version 2.0, donc, la topographie entière d'Eorzéa a été revisitée afin de corriger la répétitivité du jeu d'origine.

Graphisme
Comparable graphiquement aux épisodes sur les générations actuelles (PS3 et Xbox360), le jeu va encore plus loin en étendant son territoire à des horizons très lointains, ce que Final Fantasy XIII et XIII-2 n’étaient pas en mesure de faire.

Chaque pas dans Hydaelyn est un ravissement visuel. Qu’il s’agisse de l'angoissante et nébuleuse Forêt du Sud, des touchants couchers de soleils de Limsa Lominsa ou des romantiques nuits étoilées du Thanalan, il arrive très souvent que l’on s’arrête afin d’admirer les splendeurs de ces paysages virtuels. On reconnaît la touche graphique d’Akihiko Yoshida, directeur artistique qui avait déjà œuvré au monde d’Ivalice dans Final Fantasy XII et compagnie.

Malheureusement inferieure, la version PS3 souffre de baisses de framerate. C’est particulièrement frappant pendant les donjons instanciés, parcourus à quatre joueurs, où étrangement, la fluidité est exemplaire. On prend alors conscience du potentiel de la future version PlayStation 4, qui devrait proposer un rendu au moins équivalent à la meilleure configuration PC actuelle.

Personnalisation
Lors du lancement du jeu, la première étape passe par l'éditeur de personnage. Ce dernier est un passage obligé dans tout MMORPG.

Celui de FFXIV offre une palette d'outils très satisfaisante pour personnaliser au mieux son avatar. Elle permet même de le mettre en situation sur plusieurs environnements en filigrane de manière à mieux en apprécier le visage, et de zoomer au plus près de la peau (et/ou poils) pour admirer vos choix.
Vous pourrez donc retoucher le visage de votre personnage selon vos envies, régler les effets de maquillage, définir sa date de naissance (liée au calendrier d’Eorzéa).

Vous aurez ensuite la possibilité de choisir entre cinq races :

- Hyur : ce sont les humains de base, ils peuvent endosser toutes les classes sans restriction ni avantage.
- Elézen : ils sont apparentés aux elfes et sont donc plus proches de la nature.
- Lalafell : plutôt de petite taille ses « nains » sont doués pour tous ce qui touche à la magie.
- Miqo’te : ces êtres ont la particularité d’avoir une queue et des oreilles de chat. Ce sont de grands chasseurs.
- Roegadyn : à l’exact opposé des Lalafell, ces « géants » sont taillés pour être des purs guerriers.

Puis, il faudra bien évidemment définir une classe pour votre personnage qui influera directement sur votre manière d'appréhender le jeu. Cette dernière est à choisir selon quatre disciplines :

Disciplines de la guerre :
Pugilistes
Gladiateurs
Maraudeurs
Archers
Maîtres d'hast

Disciplines de la magie :
Elémentalistes
Occultistes

Disciplines de la terre :
Mineurs
Botanistes
Pêcheurs

Disciplines de la main :
Menuisiers
Forgerons
Armuriers
Orfèvres
Tanneurs
Couturiers
Alchimistes
Cuisiniers

S'il existe de nombreuses classes de combat, guerriers et mages, le jeu permet donc de se spécialiser soit dans la récolte (botanique, minage), soit dans l'artisanat (forge, orfèvrerie), avec des mécaniques de jeu spécialement conçues pour leurs tâches respectives.
Les maîtres de guilde vous permettront via une quête initiatrice de changer de classe en portant l'arme appropriée. Il est permis de sauvegarder plusieurs configurations d'équipement, on peu donc changer facilement entre plusieurs spécialités.

Quêtes
Jusqu’au niveau 15, il est tout à fait possible de progresser seul, simplement assisté de PNJ lors des quêtes les plus importantes. C’est à partir du premier donjon que la dimension multi-joueurs prend tout son sens : vous devrez le parcourir en équipe, ainsi que les suivants. Pour cela, un « outil de mission » conçu pour trouver les partenaires idéaux est à disposition. La recherche est assez lente, mais a l’avantage d’aboutir à une escouade équilibrée.

Les ALEA proposent un système dynamique, aléatoire, et vraiment jubilatoire pour certaines joutes. Les ALEA proposent d'affronter plusieurs vagues d'ennemis, ou un mini-boss en l'échange d'expérience, de Gils... En fonction de votre investissement, la récompense est majorée (ou diminuée), le jeu prenant même en considération votre niveau, proposant alors bonus et malus en fonction du différentiel d'expérience entre celui recommandé et le vôtre.

En plus des quêtes disponibles auprès des différents PNJ, le jeu permet de réaliser de petites missions, nommées "mandats de guilde.
Plusieurs mandants dispensent des quêtes spécifiques classées par niveau, invitant le joueur à remplir un objectif bien précis en un minimum de temps. Avant de lancer le mandat, le joueur est invité à régler sa difficulté, via un outil très bien pensé, de manière à majorer ou diminuer les gains en Gils et en XP. Les quêtes sont souvent prétexte à enchaîner plusieurs mobs mais d'autres se veulent plus singulières et vous demandent d'escorter un allié en mauvaise posture.
Notez qu'il est possible de lier un mandat et de partir le chasser en groupe, et mettre toutes les chances de son côté.

Pour les joueurs les plus combatifs, un mode JcJ a été ajouté, avec la possibilité de se lancer dans des batailles à grande échelle entre grandes compagnies.

Lors des affrontements, le joueur est invité à enchaîner les techniques pour provoquer des combos toujours plus destructeurs. L’enchaînement entre deux skills se fait très rapidement, renforçant alors le dynamisme, le tout saupoudré par des effets de lumière éblouissants. En bref, les reproches exprimés à l’encontre de la V1 se sont clairement envolés.



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 Sujet du message: Re: FFXIV A Realm Reborn - Beta Test
MessagePosté: Mar 1 Oct 2013 18:39 
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Inscription: Jeu 21 Oct 2010 15:25
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Super Stoz, un boulot conséquent et de qualité comme toujours :ok:

Faudrait vraiment que je te fasse une formation web pour que tu sois capable de mettre à jour le site sans mon aide comme Orbital.
Si tu es prêt à apprendre, je peux toujours te faire une grosse doc ?!?
Actuellement ma priorité consiste à terminer la section Protections de Final Fantasy 9 et il y a pas mal de boulot avec les liens, les objets, les images...

Je pense que j'ajouterai donc ton article ce week end.

Tu vas dire que je te laisse pas respirer mais tu as des idées sur tes prochains travaux ?



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